L’Ursee sta cambiando per sempre. Wired Productions e Tomas Sala hanno nuovamente cambiato il nome del gioco di Tomas, Bulwark: Falconeer Chronicles, che d’ora in poi sarà Bulwark: Evolution. Tuttavia, questa volta il cambio di titolo non nasce dalla frustrazione o da qualche banale tentativo di provocazione; Tomas ha cambiato la natura del gioco, facendolo evolvere davvero oltre il già unico e innovativo city builder che era.
Dopo un ampio feedback dai giocatori, Bulwark: Evolution ora presenta tre modi distinti di giocare, ciascuno con un’esperienza completamente unica:
L’esperienza originale di Bulwark: I giocatori esploreranno il Grande Ursee mentre costruiscono la loro grande civiltà, cercano risorse, creano rotte commerciali e formano alleanze con altre fazioni sparse per le onde.
Modalità Freebuild: Crea senza conseguenze in questa modalità accogliente, libera dai conflitti e dalle sfide del gioco standard, dove i giocatori possono sperimentare e costruire senza limiti.
Conquista Totale: I fari sono accesi, i fuochi di guerra sono qui! In questa nuova e impegnativa modalità, i giocatori iniziano Bulwark in guerra con ogni possibile fazione. Non c’è diplomazia e la frequenza e la portata degli attacchi sono come niente che abbiano mai visto prima. Costruire da soli non sarà sufficiente — i giocatori avranno bisogno di grinta, determinazione e abilità strategica per sopravvivere all’assalto del Grande Ursee.
Oltre a questo, il gioco ha raddoppiato il contenuto del mondo aperto, aggiunto una progressione più chiara, più opzioni strategiche e tonnellate di nuove meccaniche, come nuove fortezze da sbloccare e la possibilità di navigare con la propria ammiraglia da battaglia contro nemici che ora sono più capaci e mortali che mai.
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Disponibile su PC da oggi, Bulwark: Evolution cambia tutto ciò che i giocatori conoscono di questo sandbox di costruzione di città, offrendo al contempo la libertà di giocare nel modo che hanno conosciuto e amato.
“Non potete convincere uno come me a gestire una campagna di Accesso Anticipato, non so nemmeno dove sarà il gioco sei mesi dopo il lancio; sarebbe un disastro. Eccoci qui, cinque mesi dopo il lancio, e io sto ancora lavorando come se ogni settimana fosse un nuovo lancio. Il motore di tutto questo è il coinvolgimento della comunità. Persone che entrano e fantasticano su cosa il gioco potrebbe e dovrebbe essere, o condividono la loro frustrazione quando il gioco non corrisponde alle loro aspettative. È stata un’esperienza di apprendimento per me. Fin dai miei giorni di modding (Moonpath to Elsweyr), ho cercato un modo per tornare a una forma più comunitaria di sviluppo. Non mi piacciono i sistemi preconfezionati e le aspettative consolidate, quindi prima è arrivata la demo in evoluzione e ora Bulwark Evolution. È il mio modo di creare una relazione di lavoro con il mio pubblico e la mia comunità, qualcosa di moderno, flessibile e in rapida evoluzione, dove gli aggiornamenti arrivano giornalmente e non mensilmente e la comunicazione è diretta e senza intermediari. Bulwark Evolution non è il punto di arrivo; per me, rappresenta quello che considero il più vicino a una versione 1.0 che posso offrire, ma è solo un altro punto di partenza.”
ha detto lo sviluppatore solitario Tomas Sala.
Bulwark: Evolution è disponibile per PC, XBOX ONE, Playstation 4, XBOX Series X e Playstation 5.