Dungeonborne si prepara ad entrare in Early Access

Dungeonborne si prepara ad entrare in Early Access
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Mithril Interactive, lo studio dietro l'attesissimo RPG PvPvE di estrazione Dungeonborne, è entusiasta di annunciare che il playtest finale del gioco è ora live. Gli appassionati di cupi castelli gotici e di un gameplay impegnativo ma gratificante hanno un'ultima occasione per provare il gioco prima che venga completamente rilasciato in Accesso Anticipato.
  

Esplorazione dei Dungeon, Evoluta

Dopo essere diventato il gioco più giocato durante lo Steam Next Fest di febbraio, Dungeonborne si è rapidamente affermato come un'evoluzione del genere dungeon crawling PvPvE, combinando gli aspetti tradizionali del gameplay del genere con l'evoluzione delle opzioni di classe del giocatore e il combattimento momento per momento in termini di vantaggi ambientali e sistemi come fiaschi, pozioni e trappole.
 
Basandosi sul sistema di estrazione rischiosa ma emozionante di un dungeon crawler e aggiungendo una zona sicura in costante restringimento ispirata ai giochi battle royale, Mithril Interactive ha anche assicurato che il gameplay di ogni classe di giocatore offra approcci diversi e unici alle sfide che attendono nelle sale gotiche e nei dungeon oscuri del gioco. Le sette classi di giocatori attualmente disponibili in Dungeonborne includono Combattente, Prete, Ladro, Maestro di Spada, Piromante, Criomante e Cavaliere della Morte, ognuna con il proprio set di incantesimi e abilità unici. L'ottava classe del gioco, il Druido, sarà disponibile durante il playtest.
 

Combattimento Strategico, Dinamico e Versatile

In Dungeonborne, i combattimenti non consistono semplicemente nel cliccare freneticamente e sperare nel meglio. Ogni incontro, sia contro NPC nemici che contro avversari giocatori, è definito da un combattimento fluido che offre molteplici modi di attaccare e difendersi. Il combattimento di Dungeonborne presenta chiusure di distanza, attacchi leggeri e pesanti, blocchi perfetti che portano a contrattacchi e più di una dozzina di combinazioni di armi, permettendo al gameplay emergente di prendere il controllo e creare ricordi indimenticabili mentre i giocatori continuano a esplorare e combattere.
 
Dagli incantesimi elementali devastanti alle spade giganti, fino a usare la morte stessa come strumento di distruzione, Dungeonborne ha qualcosa per tutti, dai fan dei guaritori e degli incantatori agli appassionati di combattimento corpo a corpo. Il combattimento è ulteriormente arricchito dal sistema di pozioni e fiaschi, e ogni arena offre punti di vantaggio e posizionamenti di trappole che danno alle squadre che hanno il tempo di prepararsi un vantaggio ambientale.
 

Nuove Caratteristiche e Aggiornamenti

Il playtest finale presenterà una serie di aggiornamenti che Mithril Interactive ha introdotto nel gioco, basati pesantemente sui feedback dei giocatori dai test precedenti:
  • Importanti cambiamenti nella distribuzione degli oggetti che includono "affissi bonus set" che appaiono casualmente sugli oggetti e aumentano i tassi di drop degli oggetti, offrendo un'esperienza di loot migliorata che offre sia contenuti aspirazionali per i giocatori hardcore che un modo dinamico per ottenere loot potente per i nuovi giocatori in cerca di un percorso di progressione.
  • Revisione completa delle classi per Combattente, Cavaliere della Morte, Prete e Piromante, mirate a bilanciare le capacità e rendere ogni classe giocabile.
  • Estese revisioni delle armi per Bastone di Fuoco, Spade Doppie, Spada e Scudo, che includono nuovi set di mosse, meccaniche e animazioni per rappresentare meglio i punti di forza di ogni combinazione.
  • Nuova arma sotto forma di Sfera, permettendo ai giocatori di usarla con Spade, Mazze e Pugnali e combinare potenza e magia per rilasciare ondate di ghiaccio gelido.
  • Nuovo boss, modalità di gioco e sistemi endgame.
  • Nuova Classe di Giocatore - Druido
 
Il playtest introdurrà anche una nuova classe che sfrutta il potere della natura stessa. Il Druido sarà disponibile per i giocatori che desiderano assumere il ruolo di un ibrido assassino e incantatore che può tendere imboscate ai nemici sia da vicino che da lontano.
  

"Volevamo creare un dungeon crawler che sembrasse dinamico e unico, e ci siamo ispirati ad altri titoli famosi come l'ambientazione fantasy di Skyrim, i kit di abilità di classe di World of Warcraft e il combattimento viscerale di For Honor. Non vediamo l'ora di sapere cosa ne pensano i giocatori dei cambiamenti nella distribuzione degli oggetti e nel bilanciamento delle classi che abbiamo implementato, così come della nuova classe Druido. Uno degli obiettivi principali di questo playtest finale è dare ai giocatori l'opportunità di provare Dungeonborne gratuitamente prima che venga rilasciato in Accesso Anticipato, così da poter formare le proprie opinioni prima dell'acquisto."

ha condiviso un portavoce di Mithril Interactive.
 
Il playtest finale sarà live dal 3 luglio e presenterà tre eventi principali a cui i giocatori e i creatori possono partecipare per guadagnare ricompense, tra cui:
  • Streamer Challenge per i creatori che desiderano trasmettere in streaming il gioco e avere la possibilità di competere e vincere una taglia nella vita reale.
  • Twitch Drops per i giocatori che guardano gli streaming di Dungeonborne, che ricompensano con cosmetici in-game e un Pacchetto Principiante per potenziare le prime incursioni nei dungeon.
  • Team-Up Challenge che ricompensa i giocatori che si uniscono in squadra con ricompense scalabili in base alla dimensione del team.
  
Dungeonborne è in sviluppo per PC.
 

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