Lo sviluppatore svedese indipendente abbraccia il design dei livelli non lineare e il sequence-breaking, con un metroidvania in pixel-art dal sapore retrò: Alruna. Combatti i boss fuori ordine, perché no? Genera le tue Viti Rampicanti e supera di nascosto enigmi difficili. Trova un quinto tempio segreto a est. Evita di raccogliere qualsiasi arma e arrangiati utilizzando solo abilità speciali. È possibile? Chi lo sa!
Alruna è una driade in un mondo morente, uno spirito di vita nella terra dei morti. La terra è prosciugata. C'è solo L'Infestazione. Poveri scheletri malridotti punteggiano le Terre Desolate dei Necro-Industrialisti, muovendosi incessantemente avanti e indietro in una parodia lavorativa della vita. Ma sono loro i veri nemici? O gli scheletri soffrono tanto quanto le driadi sotto il dominio dei Necro-Industrialisti?
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Gli uomini morti aspirano al Paradiso. Ma i morti possono solo scavare...
Dopo una demo di successo al Steam Next Fest a febbraio, lo sviluppatore Niklas Hallin ha consolidato il feedback e creato un nuovo aggiornamento per la versione demo. L'aggiornamento include controlli ancora più precisi e reattivi, un nuovissimo attacco accucciato e più opzioni per la configurazione dei pulsanti sul gamepad, tra le altre cose.
Niklas Hallin è uno sviluppatore di giochi indipendenti di Göteborg, Svezia. Nel 2017 ha rilasciato Yono and the Celestial Elephants, un'avventura in stile Zelda su un giovane e ingenuo dio elefante. I temi contemplativi e il design dettagliato dei puzzle sono poi stati trasferiti nel suo prossimo gioco, Molly Medusa: Queen of Spit (2023), un gioco su una giovane medusa che accidentalmente trasforma tutti intorno a lei in pietra.
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