Gli sviluppatori di Live Motion Games e di Frozen Way sono lieti di condividere nuove informazioni importanti su Campus Life, il loro prossimo gioco di simulazione ambientato in un mondo ispirato alla vita universitaria americana dei primi anni del XXI secolo!
Gli sviluppatori hanno deciso di comunicare la motivazione riguardo la decisione di rinominare il gioco precedentemente noto come Millennials in Campus Life. L'iniziativa di rebranding si basava su una valutazione completa degli elementi di design del gioco e del pubblico di riferimento. Gli sviluppatori ritengono che il nuovo titolo rappresenti più accuratamente la natura di questa produzione. Questo non è un gioco incentrato sulla Generazione Y o sui temi ad essa correlati. Invece, mira a mostrare i vari aspetti della dinamica vita studentesca che si svolge in un campus universitario, sia i suoi fascini che le sfide. Ulteriori informazioni sul gioco stesso si trovano nelle descrizioni qui sotto.
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Gli sviluppatori hanno un'altra informazione importante da condividere. Una versione demo di Campus Life sarà disponibile per tutti i giocatori interessati durante la prossima edizione del Steam Next Fest, dal 10 al 17 giugno! Gli autori del gioco sono entusiasti di mettere il gioco nelle mani di numerosi giocatori per la prima volta. Ogni feedback sarà prezioso e utile per realizzare il miglior gioco possibile.
Per attenuare l'attesa per un'opportunità di conoscere meglio Campus Life, è stato rilasciato un nuovo trailer di gameplay! Questa anteprima, composta interamente da sequenze di gioco, porta i giocatori in un viaggio visivo attraverso il campus di gioco e le possibilità della vita universitaria. Guardalo per scoprire di più sui meccanismi di gioco, lo stadio attuale dello sviluppo e altro ancora!
Campus Life è un nuovo gioco di simulazione di vita con prospettiva isometrica, ambientato in un mondo ispirato alla vita universitaria americana dei primi anni 2000. In questo gioco, i giocatori creano i loro matricole universitarie il cui futuro dipenderà esclusivamente da loro. Che si tratti di diventare un idolo popolare, una stella emergente accademica o un atleta imbattuto, le possibilità dipendono esclusivamente dall'immaginazione del giocatore. Per quattro anni di istruzione, i giocatori avranno molto tempo per scegliere il percorso giusto per il loro personaggio di gioco, nonché esplorare una varietà di attività, storie e relazioni possibili.
Il gameplay in Campus Life si concentra principalmente sulla gestione efficace del tempo del personaggio. Come studente, il personaggio ha varie responsabilità come assistere alle lezioni, raccogliere fondi per le tasse universitarie, studiare per gli esami e ottenere borse di studio. Tuttavia, ci sono anche numerose opzioni allettanti disponibili per trascorrere il tempo libero in campus. Uscire e fare festa con gli amici, fare sport di squadra, guadagnare qualche soldo extra con lavori part-time o forse passeggiate tranquille e serate serene passate a leggere libri o a un cavalletto? Sta al giocatore trovare un equilibrio tra responsabilità e divertimento.
In Campus Life, ci sono quattro principali percorsi narrativi, ognuno dei quali offre storie complesse e affascinanti interconnesse. Per godere appieno del gioco, vale la pena esplorare ciascun percorso da diverse prospettive, aumentando così il potenziale per più partite. Il percorso che uno studente segue è influenzato dalla sua personalità e dall'atteggiamento nei confronti dell'adesione alle Confraternite, che sono organizzazioni che riuniscono gli studenti. Nel gioco, i giocatori hanno la possibilità di unirsi a una delle tre Confraternite disponibili su Campus o rimanere studenti non affiliati. Le trame sono progettate in modo tale che tutti i giocatori, che ambiscano al successo, alla popolarità o semplicemente vogliano divertirsi, possano trovare il loro posto in campus. Indipendentemente dall'adesione, ciascuna Confraternita fornisce varie attività, compiti o eventi a cui partecipare. Sono disponibili anche ai solitari, ma gli studenti che sono membri di una particolare Confraternita potranno rafforzare la propria posizione nella gerarchia dell'organizzazione. Inoltre, ogni Confraternita supporta il funzionamento di vari Club studenteschi aperti a tutti: partecipando alle attività del club, uno studente sviluppa le proprie Abilità.
I giocatori inizieranno il gioco creando il proprio personaggio studente. Gli sviluppatori hanno creato un esteso creatore di personaggi che offre una vasta gamma di opzioni di personalizzazione. I giocatori possono regolare non solo l'aspetto e lo stile del loro personaggio, ma anche le loro abilità iniziali e il background.
I giocatori possono scegliere gli Obiettivi che guideranno il loro personaggio attraverso quattro anni di istruzione. Questi sono correlati a vari aspetti della vita studentesca, dal raggiungimento di risultati eccezionali in ambito accademico, sportivo o artistico, al fare nuove conoscenze e partecipare a feste, e persino lasciare un segno unico nella storia dell'università in altri modi. Fondamentalmente, gli Obiettivi possono essere divisi in due categorie: quelli legati alla personalità del personaggio e quelli legati alle attività che intraprendono.
Man mano che il giocatore cerca di raggiungere i propri Obiettivi, il suo personaggio acquisisce nuovi Tratti. Questi sono associati a effetti positivi passivi che possono influenzare vari aspetti della vita studentesca come i risultati degli esami, i prezzi degli oggetti nei negozi o l'acquisizione di risorse come la Reputazione o l'Energia. Le diverse attività disponibili in campus possono anche modificare il livello di Statistiche permanenti, tra cui Mente, Corpo e Creatività. D'altra parte, il personaggio creato dal giocatore è umano e ha limitazioni umane, quindi ogni attività a cui partecipa influenza direttamente i suoi livelli di Energia e Gioia.
Le attività a cui il personaggio dedica il suo tempo in campus influenzano i suoi livelli di Abilità pertinenti, che sono utili quando si partecipa alla vita del campus, dallo svolgimento della propria vita sul palcoscenico alla vittoria in un torneo sportivo. Durante il gioco, il giocatore avrà molte opportunità per mettere alla prova le Abilità del suo personaggio in vari eventi come tornei di scacchi, partite di baseball o rappresentazioni teatrali.
Un altro indicatore importante è la Popolarità. Può essere aumentato attraverso determinati compiti e attività, così come prendere decisioni. I livelli di Popolarità influenzano l'accesso a attività e benefici aggiuntivi, come qualificarsi per sconti in negozi selezionati, facilitare o ostacolare le relazioni con altri studenti o influenzare il modo in cui gli altri personaggi trattano il personaggio giocabile.
Gli sviluppatori del gioco volevano assicurarsi che Campus Life avesse un'alta rigiocabilità. Di conseguenza, hanno progettato il gioco per offrire un'esperienza diversa con ogni partita. Ciò è stato ottenuto creando varie combinazioni di Obiettivi, Tratti, Statistiche, Abilità e Oggetti per i personaggi, insieme a quattro trame distinte, molte missioni secondarie opzionali e un complesso sistema di relazioni con studenti specifici.
Gli sviluppatori mirano ad aggiungere un'opzione New Game Plus - Time Rewind - per i giocatori interessati a rigiocare il gioco o a massimizzare il loro personaggio. In questa modalità di gioco, il personaggio del giocatore torna all'inizio dell'avventura studentesca, conservando tutto tranne gli Oggetti e le relazioni con gli altri. Ciò consente un nuovo inizio della campagna con un personaggio più forte. Inoltre, il livello di difficoltà di questa modalità di gioco può essere aumentato per una sfida ancora maggiore.