The Astronauts ha lanciato il primo importante aggiornamento delle caratteristiche per il loro sparatutto dark fantasy in prima persona, Witchfire. L'aggiornamento Ghost Galleon include una serie di nuovi contenuti, tra cui classi di giocatori, formidabili nemici, nuovi eventi, armi e incantesimi per l'arsenale del preyer, oltre a un venditore di negozio che offre articoli inediti. Il nome dell'aggiornamento si riferisce a un nuovo evento Calamity appena creato: una nave spettrale infestata da demoniaci seguaci della Strega. L'aggiornamento di Witchfire è disponibile ora sull'Epic Games Store; i cacciatori di streghe curiosi dovrebbero dare un'occhiata all'ultimo trailer di gameplay per un'anteprima dei nuovi e freschi contenuti del gioco.
Oltre alle nuove funzionalità disponibili nel patch di oggi, il team di The Astronauts ha implementato rifacimenti attenti della progressione dei livelli di Witchfire e dei sistemi Calamity, basati sul feedback dell'Accesso Anticipato. I giocatori inizieranno il gioco con classi in stile souls, che concedono bonus a determinate statistiche e equipaggiamento unico. Le classi includono Slayer, Berserker, Hunter, Shadow, Saint e Penitent - questa classe finale è per i veterani di Witchfire che cercano una sfida extra. Una nuova funzione, chiamata Gnosis, permetterà ai giocatori di "sovra-livellare" (leggermente) senza un aumento corrispondente nella difficoltà dei nemici.
ha detto Adrian Chmielarz, Direttore Creativo e Co-Fondatore di The Astronauts."Mi piace quando il gameplay corrisponde alla lore. La Strega lancia Calamità ai preyer mentre si avventurano sempre più in profondità nel suo regno. La minaccia di una Calamità è immensa, ma così è la ricompensa. La strega tende a lanciare questi assalti quando i giocatori sono feriti, al loro punto più debole - cosa che non è sempre stata ben accolta dai giocatori - ma questo design mi sembra comunque emozionante. Quindi abbiamo mantenuto l'anima di esso, ma lo abbiamo ridisegnato per renderlo più equo. È una funzione che ti insegna come giocare indicando gli errori, e ti motiva a fare meglio. Eppure è anche un elemento che i grandi giocatori possono sfruttare: ingannare la Strega facendole pensare di essere in difficoltà, poi contrattaccare e raccogliere i premi. Questo supporta due pilastri principali della nostra filosofia di design: Competenza e Autonomia."