Little Nook ha organizzato una giornata di accesso speciale per gli ambasciatori di Safe in Our World therealpengy, Phoebe Hesketh, e i creatori di contenuti psykit e mousewastaken, tutti coinvolti nel supportare l'accessibilità e la consapevolezza della salute mentale nei giochi. Hanno avuto l'occasione di parlare con il Direttore Creativo Rob Madden, la Progettista UX/UI e Responsabile dell'Accessibilità Searra Leishman, e il Coordinatore Sociale e della Comunità Melissa Cocker riguardo a tutto ciò che riguarda Pine Hearts.
Oltre a testare varie impostazioni di accessibilità, sono state svelate le origini delle storie e dei temi del gioco, basati sui suoi cari ricordi d'infanzia dei campeggi con suo padre, che purtroppo è deceduto a causa del cancro.
Guarda il video qui sotto se sei interessato a vedere come è andata la giornata, a conoscere il motivo per cui dovremmo prestare più attenzione agli sforzi dei piccoli studi per garantire l'inclusività, a valutare come l'industria sta procedendo sul fronte dell'accessibilità e a scoprire cosa hanno pensato gli ospiti di Pine Hearts.
ha dichiarato Searra Leishman"Siamo estremamente orgogliosi del lavoro svolto per le opzioni di accessibilità di Pine Hearts e verrà lanciato con più di 10 diverse impostazioni di accessibilità. La demo attuale presenta le prime 3 di queste: Controlli Semplicificati, Modalità Blocco Colore e Riassegnazione dei Controlli. C'è anche un flusso di inizializzazione dell'accessibilità, che consente agli utenti di fare alcune scelte rapide sulle loro opzioni prima di entrare nel gameplay. Oltre a questo, abbiamo altre 7 opzioni implementate che saranno disponibili con il rilascio completo."