La società di sviluppo e pubblicazione indipendente slovacca Grindstone è entusiasta di annunciare il ritorno dei diritti per il suo altamente atteso gioco multiplayer di combattimento con spade a colpo mortale Die by the Blade dal partner di pubblicazione al team originale di sviluppo. Dopo il successo del ri-acquisto dei diritti, Grindstone rilascerà Die by the Blade su PC tramite Steam ed Epic Games Store il 16 maggio 2024, seguito dal rilascio su console nell'ottobre 2024. Questa decisione strategica segna un momento cruciale per il futuro sia di Grindstone che di Die by the Blade.
La collaborazione iniziale con il partner di pubblicazione è stata intrapresa con grandi speranze, ma man mano che il viaggio proseguiva, è diventato evidente che visioni divergenti per il progetto stavano influenzando il suo vero potenziale. Riconoscendo l'importanza di allineare le visioni creative per il successo di Die by the Blade, Grindstone ha preso il passo di ri-acquisire il progetto dal suo precedente partner di pubblicazione, permettendo così al team di realizzare pienamente la visione creativa per il loro gioco e portarlo direttamente alla comunità.
ha detto Peter Nagy, CEO di Grindstone."Siamo entusiasti di poter portare Die by the Blade direttamente alla nostra fantastica comunità e plasmare la visione creativa del gioco insieme ai nostri giocatori! Questa decisione è stata difficile da prendere e incredibilmente difficile da portare avanti per una piccola azienda indipendente come Grindstone. Tuttavia, abbiamo accettato la sfida e nonostante i tempi complicati e difficili nell'industria siamo riusciti a ottenere il finanziamento esterno per ri-acquisire i diritti di Die by the Blade. Di conseguenza, il nostro team creativo può ora portare il gioco direttamente ai nostri fan e liberare il suo vero potenziale."
ha commentato Matej Hudak, direttore di pubblicazione di Grindstone."Vorremmo esprimere il nostro più sincero ringraziamento alla nostra comunità per il sostegno costante e la pazienza infinita. Lo sviluppo di Die by the Blade è stato molto più impegnativo per un piccolo team di sviluppo di quanto originariamente anticipassimo. Con il supporto dei nostri partner siamo riusciti alla fine a completare il gioco e non vediamo l'ora di portare il gioco direttamente alla nostra comunità."