Forthright Entertainment e lo sviluppatore Blood Eater Games hanno rilasciato il gioco horror cooperativo, Sanguivore: Twenty Below, su PC Steam tramite Early Access all'inizio di questo mese e stanno già continuamente fornendo una serie di nuovi aggiornamenti e miglioramenti al gioco di fuga in prima persona in stile escape-room incubo.
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I giocatori attualmente impegnati in Sanguivore: Twenty Below, sia da soli che con amici, noteranno aggiornamenti che avvengono regolarmente mentre cercano di sopravvivere e pianificare la loro missione nella città onirica. Ma diamo un occhio alle modifiche introdotte!
Unreal Engine 5.3
Paesaggi Nanite: Implementazione nel gioco per ridurre i tempi di rendering della GPU per i paesaggi. Corpi di cadaveri: Miglioramento complessivo dell'aspetto e nuovi corpi con più dettagli di livello. Audio: Il sistema audio di base è stato riprogettato per essere compatibile con l'ultima versione del motore. Ora più suoni sono binaurali e quindi replicano il suono come lo sente una persona reale, rendendoli più immersivi e più facili da seguire. Si stanno testando suoni per The Noble che si addicono di più a un gentiluomo delle sue dimensioni, oltre a nuovi effetti sonori di urla per gli altri avversari.
Esperienza utente e quality of life
Sistema di inventario e diario aggiornato: I sistemi dell'interfaccia utente sono stati sostituiti con un tablet digitale molto più fluido che i giocatori possono utilizzare per accedere ai loro oggetti e alle informazioni raccolte molto più velocemente.
Dipartimento di Polizia/Sceriffo: Molto più dettaglio è stato incluso per riempire la scena con centinaia di asset inutilizzati, portando l'ambiente più alla vita, migliorando allo stesso tempo le prestazioni. Sono stati aggiunti nuovi spazi d'attesa e le postazioni di lavoro sono ora arredate con foto dei membri della famiglia e la cancelleria necessaria per completare i compiti quotidiani.
Prestazioni del gioco/Ottimizzazione
Sono stati compiuti passi avanti per migliorare le prestazioni della GPU, come l'utilizzo del sistema di illuminazione Lumen dove il gioco utilizza l'illuminazione in base alle capacità del sistema, migliorando l'efficienza degli asset e delle texture.
Nuovo ray-tracing delle ombre aiuta a fornire un'immagine significativamente più chiara nelle aree più buie.
Aspetto dei personaggi, audio e animazioni
I grugniti dei vampiri hanno subito un passaggio visivo, con versioni maschili e femminili dei vampiri ora con un aspetto terrificante con più espressione e presenza nel mondo.
Attualmente si sta concependo un diverso comportamento per i vampiri per conferire loro una sensazione più minacciosa.
Abbiamo ora una serie completa di nuove animazioni per tutti i luoghi di nascondiglio (inclusi i banchi).
Un nuovo animatore si è unito al team con esperienza da studi di alto livello affrontando diverse animazioni di interazione mancanti dei giocatori.