Lost Skies di Bossa Games ha mostrato un Primo Sguardo all'Esplorazione e al Traversal.
Bossa Games, lo sviluppatore e editore di giochi vincitore del BAFTA noto per la creazione di giochi innovativi come I am Bread, I am Fish e la serie Surgeon Simulator, ha svelato una serie di nuovi screenshot di gameplay per Lost Skies, mostrando un primo sguardo su come i giocatori attraverseranno, esploreranno e avventureranno attraverso l'straordinario mondo di isole galleggianti del gioco.
In Lost Skies, pubblicato da Humble Games, i giocatori si uniscono per esplorare un vasto mondo composto da isole galleggianti. I cieli sono pieni di opportunità per costruire navi aeree personalizzate, affrontare tempeste feroci, combattere mostri e risolvere i misteri delle antiche civiltà, delle tecnologie dimenticate e della storia del mondo frantumato.
Luke Williams, Lead Designer di Lost Skies, ha presentato il gioco con un diario degli sviluppatori durante l'Humble Showcase di maggio 2023.
"Oltre al nostro playtest del gioco, abbiamo anche rilasciato una versione di prova del nostro strumento Island Creator, che consente ai giocatori di creare le proprie isole galleggianti e caricarle. Il nostro attuale playtest pre-alfa ha aggiunto nuove isole da esplorare, inclusi gli archipelaghi creati dalla nostra comunità che già mostrano la complessità e la bellezza delle nostre isole, oltre ai frammenti delle civiltà in rovina che risalgono prima dell'evento misterioso che ha frantumato il mondo."
"Il nostro obiettivo presso Bossa Games è creare i migliori mondi affinché gli amici possano divertirsi insieme, garantendo nel contempo che nessuna esperienza sia esclusa ai giocatori singoli. Se riesci a vedere un luogo, vogliamo che tu possa raggiungerlo, da solo o con i tuoi amici - che tu stia scalando, planando, aggrappandoti o volando."
"Lost Skies si ispira a un gioco precedente creato da Bossa, Worlds Adrift, e abbiamo preso molte meccaniche popolari migliorandole. Le rocce e le rovine delle nostre isole sono perfetti luoghi di gioco per arrampicarsi e oscillare, con il nostro rampino basato sulla fisica - la nostra comunità sta già scoprendo nuovi modi per raggiungere luoghi inaspettati utilizzando agilità e slancio."
ha dichiarato Luke Williams, Lead Designer di Lost Skies."Siamo stati raccogliendo feedback dalla nostra community fin dal momento in cui abbiamo annunciato Lost Skies, e ci hanno fornito feedback fondamentale su ciò che funziona e cosa non funziona, su ciò che è troppo facile o troppo difficile e su molti altri elementi di gioco. Con il nostro passaggio alla pre-alfa, possiamo coinvolgere più playtester, ottenere più feedback e continuare a espandere e migliorare il gioco."