Vivid Storm Interactive e Camlann Games hanno ritardato il rilascio in Early Access del simulatore di colonie Ascent of Ashes al primo trimestre del 2024. Il gioco, originariamente previsto per il lancio in Early Access il 15 novembre, è ormai quasi completo, ma gli sviluppatori hanno bisogno di più tempo per prendere in considerazione i feedback dei giocatori.
ha affermato Max Hermann, Lead Developer e Proprietario di Vivid Storm Interactive."Mentre comprendiamo che un ritardo può essere deludente, riteniamo che la nostra priorità in questo momento sia lavorare sui resoconti e le suggerimenti forniti dalla comunità. Abbiamo preso a cuore i vostri contributi e li useremo per creare una base più solida per Ascent of Ashes."
ha aggiunto Hermann"Abbiamo avuto delle sfide con Unity che richiederanno del tempo mentre ci spostiamo su un nuovo sistema. Inizialmente avevamo pianificato di spostare Ascent of Ashes sul motore Godot dopo il rilascio in Early Access, ma a seguito dei feedback della comunità, abbiamo realizzato che dovremmo effettuare la transizione prima. Ciò ci darà il tempo di lavorare alla correzione delle funzionalità, concentrandoci sulla messa a punto del gameplay di base come priorità."
ha concluso Hermann"Dopo le correzioni di stabilità e messa a punto, ci impegniamo a rilasciare una costante serie di aggiornamenti di contenuto come previsto nel nostro piano fino alla versione 1.0. Con l'aiuto dei vostri feedback, comprendiamo che ci sono diverse funzionalità chiave richieste dai giocatori, come un tutorial più approfondito e la scalabilità del testo dell'interfaccia utente, che saranno implementate"