11 bit studios ha annunciato con orgoglio una partnership con Odd Meter per portare il loro gioco di debutto su PC e console. INDIKA è un'avventura unica guidata dalla narrativa ambientata in una Russia parallela del XIX secolo che si allinea perfettamente con la visione di intrattenimento significativo di 11 bit studios.
In INDIKA, i giocatori assumono il ruolo della suora protagonista, Indika, intraprendendo un viaggio strabiliante per esplorare la dualità del bene e del male e la comprensione che nulla è assoluto. Nel suo nucleo, INDIKA è un gioco di avventura in terza persona, che unisce esplorazione a enigmi ambientali e un tocco di platforming. Tuttavia, immerso in temi di peccato, dolore e dilemmi morali, INDIKA va oltre il tradizionale gioco, assomigliando a un film d'arte che sfida le norme sociali anziché offrire semplice divertimento.
ha affermato Dmitry Svetlow, Game Director e Fondatore di Odd Meter."Già prima che il nostro paese iniziasse la guerra, stavamo camminando su una linea sottile lavorando su argomenti che potevano comportare perseguimento penale in Russia. Dopo il 24 febbraio, le cose si sono complicate ulteriormente, poiché restare in Russia è diventato sia fisicamente spaventoso che, cosa più importante, moralmente difficile, quindi abbiamo deciso di trasferirci in un altro paese. Oggi è diventato particolarmente evidente quanto siano attuali gli argomenti affrontati nel nostro gioco. Molti problemi dell'attuale Russia risiedono nell'infantilismo socio-politico che è stato inculcato nei suoi cittadini nei secoli: umiltà, obbedienza e pazienza sono le principali virtù imposte dalla nostra cultura ortodossa. Quindi non sorprende che istituzioni come la Chiesa ortodossa russa siano recentemente diventate una delle principali armi della propaganda, esortando i fedeli a morire per la loro patria e predicando una mostruosa indifferenza verso la propria vita e quella degli altri."
ha affermato Rufus Kubica, Product Management Lead di 11 bit studios."Una guerra così disumanizzante dimostra che il nostro desiderio di vedere il mondo come un luogo libero e civilizzato è ancora fragile e, purtroppo, molte vite sono ancora precariamente bilanciate sui capricci militari. Noi di 11 bit sapevamo che non potevamo valutare la nostra collaborazione in corso con Odd Meter solamente in base alle origini dello studio. Poiché il team ha deciso di lasciare la Russia e trasferirsi in Kazakistan, abbiamo dato loro tutto il tempo di cui avevano bisogno per rimettere in sesto la loro vita privata e professionale. Le scadenze di sviluppo potevano essere rinviare, e abbiamo dovuto mettere un sacco di nuovo sforzo nella burocrazia. Ma soprattutto, non abbiamo interferito con il contenuto del gioco, il suo tema o la storia che affronta coraggiosamente argomenti che sono stati quasi del tutto assenti nei giochi fino a ora. Con il suo valore artistico in gioco, qualsiasi tipo di censura implicherebbe la nostra mancanza di fiducia - e crediamo con tutto il cuore negli sforzi di Odd Meter per creare un'esperienza significativa straordinaria e unica. Non vediamo l'ora che la nostra comunità giochi a INDIKA e ne sia sorpresa insieme a noi"