I giocatori e le giocatrici di World of Warcraft Era Classic potranno intraprendere un viaggio impegnativo e pericoloso su Azeroth con l'arrivo delle regole Hardcore sui reami Era Classic disponibili ora.
Diamo un'occhiata alle funzionalità in arrivo sui nostri reami Hardcore dedicati
La morte è permanente
I giocatori e le giocatrici avranno una sola possibilità di salire di livello il più possibile e di partecipare alle attività più pericolose, come l'incursione di Molten Core.
Una volta morti, i personaggi non possono più tornare nei propri corpi, ma possono liberarsi e rimanere nel mondo come fantasmi: in questa forma, possono chiudere gli affari rimasti in sospeso, per esempio i capigilda possono trasferire il ruolo a un altro personaggio ancora vivo.
Se dovesse accadere l'irreparabile, ai giocatori e alle giocatrici verrà data l'opzione di trasferire il personaggio su un server Era Classic non Hardcore, nel caso volessero continuare a giocare con quel personaggio.
Mak'gora e altri cambiamenti al PvP
Non sarà possibile mettersi in coda per i campi di battaglia nei reami Hardcore, ma saranno comunque disponibili Wargame per chiunque volesse partecipare a questo combattimento letale.
Coloro che desiderano mettere alla prova il proprio coraggio contro altri giocatori o giocatrici possono avviare una modalità in stile duello all'ultimo sangue, digitando /makgora. Chi riceverà la sfida potrà quindi decidere se accettare il duello ad altissimo rischio.
Una nuova aura comunicherà visivamente quanti duelli sono stati affrontati con successo da un personaggio.
Misure di sicurezza e cambiamenti alle classi
Sarà presente un timer per la disconnessione ridotto per sopperire a eventuali e sfortunate disconnessioni dal server.
Abilità e incantesimi di classe sono stati modificati in modo da impedire la resurrezione (sia quella personale che quella di altri personaggi), oltre a impedire di poter accettare missioni che richiedono l'opzione del PvP attiva o di morire durante lo svolgimento di una missione.
I nemici saranno vincolati alle proprie posizioni di apparizione e a eventuali percorsi che devono seguire, per impedire che i giocatori o le giocatrici possano portarli in altre aree di livello inferiore.