In una realtà alternativa del Giappone degli anni '80, le avventure di Nini in Loop8: Summer of Gods si svolgono nello splendido villaggio costiero di Ashihara. Ecco l'intervista a Yuri Shibamura, ideatore e sceneggiatore del gioco, della sua ispirazione per questa splendida ambientazione e di ciò che dà vita a questo luogo autenticamente giapponese.
Siete nuovi in città? Rilassatevi con alcuni degli splendidi panorami nel nostro "Trailer dei luoghi", accompagnato da "Love's Sweet Sorrow", un brano della colonna sonora del gioco realizzato dal compositore Noriyuki Iwadare.
L'ispirazione è venuta da un commento che ricevevo spesso quando facevo visite turistiche ai miei amici d'oltreoceano: "Voglio vedere scuole e spiagge come quelle che si vedono negli anime!".
A questo si aggiungeva il fatto che, anche se amavano ciò che vedevano nei manga, non capivano bene il sistema scolastico giapponese. Ecco perché ho creato Loop8.
No, ma è il tipo di posto che ogni giapponese vissuto negli anni Ottanta può ricordare.
Il mio posto preferito è il pendio che porta alla casa. È proprio come il paesaggio di Kure, un luogo in cui ho vissuto per un po'. Sembra molto scomodo, però, perché non c'è modo di salirci in auto!
No, ma anche se non ci sono andato, me le ricordo bene, sia quelle belle che quelle brutte.
Forse non è una cosa limitata al Giappone, ma uno degli aspetti fondamentali dello scenario giapponese è che non può essere separato dalla storia. È da qui che siamo partiti: dalla storia.
All'inizio degli anni Ottanta c'erano molti edifici vecchi, perché il Giappone non aveva ancora definito i suoi standard di resistenza ai terremoti e non c'era stata la corsa all'edilizia dovuta al boom economico.
Se si prende una mappa del Giappone dal periodo J?mon e tutti i suoi aggiornamenti fino al periodo Edo, si possono simulare i danni degli tsunami e vedere dove sono state costruite le case ogni volta per evitare il successivo.
È il motivo per cui ci sono così tante case sui fianchi delle colline; le aree pianeggianti non sono più zone residenziali, ma sono diventate quartieri commerciali sui resti dei luoghi in cui la gente viveva un tempo.
Circa 10 anni fa guardavo il tipo di anime che veniva sempre trasmesso dalla TV via cavo americana, per poterlo mostrare ai miei amici.
Una risposta banale sull'ambientazione potrebbe essere Ponyo sulla scogliera, semplicemente perché la regione è simile nell'aspetto e si svolge anche con vista sul mare interno di Seto, ma credo che l'atmosfera sia diversa.
Combattereste contro qualcuno che è stato vostro amico fino a ieri? Un altro tema di questo gioco è che il Giappone ama scavare negli affari dei suoi nemici.
Sì, l'ho fatto: storicamente i giapponesi hanno "esternalizzato" le loro credenze e quindi anche quando si chiede agli abitanti del luogo a quale divinità sia dedicato un santuario, spesso non sanno rispondere. Possono organizzare feste e culti senza conoscere il nome della divinità. Per questo motivo, ho dovuto fare una ricerca approfondita sui tipi di divinità che storicamente sono stati racchiusi in questo tipo di luoghi.
Ad esempio, anche quando il nome di una divinità è stato cambiato o dimenticato nel corso degli anni, è sempre possibile risalire alla divinità originaria una volta che si inizia a scavare, seguendo il lignaggio attraverso elementi come il modo in cui viene legata la corda sacra shimenawa. Anche quando la divinità originaria è stata completamente dimenticata nell'area locale, i documenti scritti dei commissari dei santuari dell'epoca Edo possono ancora contenere la risposta.