Lo sviluppatore tedesco indipendente Bitfall Studios, in collaborazione con l'editore tedesco Toplitz Productions, ha annunciato che il suo gioco di costruzione di città e puzzle basato su mazzi di carte, TerraScape, è ora disponibile su PC per Steam Early Access e Gog.com e include sfide, modalità di gioco per giocatore singolo e multiplayer.
Con un approccio piuttosto freddo e rilassato alla sua formula rompicapo per la creazione di vaste città, i giocatori di TerraScape utilizzeranno un approccio unico basato sulle carte per ottenere punti mentre formulano la città, il paese o la contea dei loro sogni. La selezione casuale delle carte da cui attingere e le mappe e le sfide procedurali fanno sì che i progettisti in erba debbano studiare il modo in cui espandere le loro megalopoli.
Le carte edificio dei giocatori in TerraScape offrono diversi edifici e modi per espandere una città e ottenere punti a seconda della posizione iniziale dei giocatori all'interno della mappa di gioco. I giocatori possono accumulare opportunità di punteggio aggiungendo coltivazioni e trasformare i villaggi in città completamente autosufficienti costruendo industrie come la silvicoltura, le miniere e la pesca. Posizionando saggiamente le carte nel mondo di gioco si guadagnano punti e i giocatori ricevono nuove carte come ricompensa per espandere ulteriormente le loro città.
I pianificatori urbani in erba dovranno tenere in considerazione l'ordine di costruzione e la posizione dei loro esagoni per ottenere punti essenziali, poiché ogni edificio ha influenze diverse, che si tratti di altri edifici, di risorse naturali vicine o del tipo di terreno. in TerraScape ci sono influenze sia positive che negative a seconda della posizione degli edifici.
Ha dichiarato Nico Pattmann, cofondatore e amministratore delegato di Bitfall Studios"Abbiamo progettato TerraScape per offrire ai giocatori un'esperienza puzzle rilassante e gratificante, che combinasse un innovativo sistema di mazzi di carte e un gioco in stile city builder in cui investire davvero il proprio tempo e le proprie strategie. Non vediamo l'ora di sviluppare ulteriormente i contenuti e le modalità di gioco con l'aiuto del feedback della comunità durante l'accesso anticipato"