Dopo un lungo periodo di ricerca su tutto ciò che è mistico e misterioso, i team di pubblicazione e sviluppo di 11 bit studios e Fool's Theory sono orgogliosi di presentare The Thaumaturge. Un gioco di ruolo incentrato sulla storia, con un approccio unico al combattimento, allo sviluppo del personaggio e alle meccaniche di investigazione, che tocca il complesso tema dei demoni interiori, The Thaumaturge si svolge nella capitale culturalmente variegata di Varsavia, nella Polonia dell'inizio del XX secolo, dopo l'annessione all'Impero russo. Mettendo i giocatori nella condizione di compiere scelte moralmente ambigue, essi entrano in un mondo spirituale guidato da poteri celati al di là della comprensione degli uomini comuni.
Nel 1905, sotto il giogo dello zardom imperiale russo, Varsavia è una città dai forti contrasti. La povertà e il teppismo sono le sue sfumature tanto quanto la ricchezza dell'alta società e i complotti politici. Un luogo in cui gli interessi individuali di gruppi con convinzioni diverse - ebrei, polacchi e russi - sono spesso in conflitto, e in cui la grande occasione di un uomo può significare la prematura scomparsa di un altro.
ha affermato Karolina Kuzia-Rokosz, Fool's Theory Design Director."The Thaumaturge ruota attorno all'idea dei demoni sia a livello fisico che metaforico. Dopotutto, è un gioco infuso nella filosofia di 11 bit studios di intrattenimento significativo. Il tema è evocato in diverse aree del gioco, di cui le meccaniche di gioco o gli aspetti narrativi sono solo una parte. Mentre il vecchio detto recita "ognuno ha i suoi demoni", giocare a The Thaumaturge farà capire ai giocatori che non tutto deve sempre significare ciò che sembra."
ha elogiato Marek Ziemak, Chief Production Officer di 11 bit studios."Fool's Theory si è dimostrato un ottimo studio per concretizzare il nostro desiderio di aggiungere un RPG significativo al nostro portfolio. Con un team di circa 60 persone e un budget adeguatamente ridotto, The Thaumaturge è il nostro più grande progetto editoriale fino ad oggi, che ricorda la portata del primo Frostpunk. E ci sta particolarmente a cuore perché è ambientato in un luogo in cui molti di noi sono nati e cresciuti, a cui siamo legati e che crediamo non abbia ancora visto una rappresentazione adeguata in nessun gioco. Riassumendo, siamo più che entusiasti di far luce su ciò che abbiamo plasmato negli oltre quattro anni trascorsi da quando è nata l'idea iniziale".