Riot Games e VALORANT svelano Lotus, la nona mappa del gioco che segue Pearl, uscita a giugno 2022. Ambientata nei Ghati occidentali dell'India di Terra Omega, Lotus è ispirata all'architettura tradizionale intagliata nella roccia dei pozzi a gradini con strutture in stile dravidico. Si tratta di una mappa a 3 punti come Haven, in cui i giocatori scopriranno nuove meccaniche ambientali come porte rotanti e muri distruttibili mentre esplorano questa città perduta.
ha dichiarato il Game Designer Joe Lansford, che ha poi aggiunto una curiosità sulle prime fasi di lavorazione della nuova mappa“Con Lotus volevamo creare un'altra mappa a tre Punti e mostrare che è un formato che continueremo a usare anziché averlo in una sola mappa. Inoltre, puntavamo a creare una mappa con molta flessibilità e movimento per entrambi i team. Durante la creazione di Lotus, avevo inizialmente pensato a una stazione spaziale con una meccanica di camere stagne per bloccare grandi aree della mappa. Non si è rivelata un'idea divertente, per cui l'abbiamo scartata e ci siamo mossi nella direzione che ha condotto al risultato di oggi”.
ha commentato Laura Baltzer a proposito degli obiettivi del nuovo Pass“Cerchiamo sempre di festeggiare l'inizio di un nuovo Episodio, specialmente se coincide con l'inizio di un nuovo anno. Quest'anno, volevamo concentrarci sugli aspetti di unità e lavoro di squadra che caratterizzano gli agenti di VALORANT, ma in tono divertente. Con la linea di modelli 9 vite, potrete formare un'intera squadra di agenti sotto una veste felina. Oggetti come lo spray Buona fortuna e l'accessorio Nodo dell'anno nuovo rimandano alla celebrazione del nuovo anno con la famiglia e gli amici. Anche l'accessorio Pace e amore è stato creato tenendo in mente il tema dell'unità e dello spirito di convivialità”.
A proposito di ARAXYS, è intervenuta Victoria Kim, produttrice di Riot Games“Una delle sfide più grandi che abbiamo affrontato con questa linea è stata creare le varianti. Non perché non riuscissimo a decidere i colori, no, ma perché abbiamo deciso di creare un sistema per aiutare a progettare e produrre le varianti in modo rapido e migliore. C'è stata molta collaborazione tra i vari team per poter realizzare questo sistema e siamo incappati in molti problemi nel tentare di ottimizzarlo. Sicuramente ha causato dei bei mal di testa ai nostri ingegneri, al nostro direttore artistico e al nostro direttore degli effetti visivi, ma il risultato finale è incredibile! Ora possiamo creare modelli dall'aspetto fantastico in modo più semplice e Araxys, come collezione, è proprio questo: fantastica. È una delle mie linee di modelli preferite tra quelle a cui ho avuto l'onore di lavorare”.