Witchfire si mostra in DLSS 3
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The Astronauts ha annunciato l'introduzione della tecnologia NVIDIA DLSS3 in Witchfire, il prossimo sparatutto rogue-lite dello studio polacco. The Astronauts ha anche pubblicato un nuovo trailer di gameplay che mostra il rapido gioco di armi di Witchfire e il nuovo design a livelli aperti (da non confondere con il gameplay completamente open-world).
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"Si avvia il gioco, si spingono tutte le opzioni grafiche al massimo. Ci si diverte per un po' ma poi, soprattutto se si tratta di un gioco d'azione, ci si rende conto che il framerate è fondamentale. Quindi si inizia a ridurre la qualità della grafica per ottenere un gioco fluido. DLSS 3 permette di ottenere un framerate elevato, apparentemente impossibile, senza compromettere la grafica. Un'ottima soluzione per un gioco come Witchfire, che è sia azione che bellezza".
ha affeermato Adrian Chmielarz, direttore creativo e cofondatore di The Astronauts
NVIDIA DLSS 3 è una svolta rivoluzionaria nella grafica neurale che aumenta in modo massiccio le prestazioni. Grazie ai Tensor Core di quarta generazione e al nuovo Optical Flow Accelerator delle GPU GeForce RTX 40 Series, DLSS 3 utilizza l'intelligenza artificiale per generare fotogrammi aggiuntivi di alta qualità con una qualità dell'immagine e una reattività eccezionali.
Dai creatori di
Painkiller e
Bulletstorm,
Witchfire è uno sparatutto in prima persona ambientato in un cupo mondo fantasy in cui infuria una guerra mortale tra potenti streghe e la Chiesa. In questa realtà alternativa, le streghe sono molto reali e molto pericolose, ma lo è anche il cacciatore di streghe. Armati dagli stregoni del Vaticano, i giocatori brandiscono un'empia serie di armi e magie proibite mentre combattono terrori oscuri per conto dei loro oscuri benefattori.
Witchfire è in sviluppo per PC, XBOX ONE e Playstation 4.
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