DYSMANTLE è iniziato come un prototipo piuttosto semplice che esplorava se fosse possibile creare un gioco divertente su come rompere oggetti, raccogliere le parti e costruire qualcosa con quelle parti. Questo pensiero è stato ampiamente ispirato dai giochi di mining come Motherload e Steamworld Dig anche se sono platform 2D e si svolgono in un tipo di ambiente completamente diverso.
La portata del gioco è aumentata rapidamente, ma una delle meccaniche di base di DYSMANTLE è che, con gli strumenti giusti, puoi rompere più del 99% degli oggetti che incontri nel mondo di gioco. (Qual è quindi meno dell'1 percento? Bene, per ovvie ragioni non è permesso al giocatore di rompere cose con cui dovrebbe interagire per progredire nel gioco.)