Le battaglie e la guerra saranno importanti in HUMANKIND, il prossimo gioco di strategia storica a turni, ma non si svolgeranno isolatamente. Dopo tutto, il conflitto aperto è solo una piccola parte della storia umana. Rivalità e rancori possono aver svolto ruoli importanti nel tempo, ma lo sono anche il commercio, la parentela e le alleanze.
L'ultimo episodio della nostra serie Feature Focus si tuffa nei metodi di conflitto e cooperazione in HUMANKIND: preparati per il commercio, i trattati, i disaccordi territoriali e persino il tradimento!
Il sistema diplomatico di HUMANKIND ha lo scopo di creare storie interessanti basate sulle interazioni di un giocatore con la mappa e altri avversari. Sarai in grado di sviluppare una relazione mutevole con gli altri imperi e trovare ragioni per amarli o odiarli. Arrabbiato con il vicino che ti ha infastidito? Inviagli una lettera con parole forti per chiedere di smetterla immediatamente. Pugnalato alle spalle dal tuo alleato di lunga data? Avrai modo di farlo pentire.