Galacide arriva anche su console!

Galacide arriva anche su console!
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Puny Human, è entusiasta di annunciare che il loro incredibile SHMUP-Puzzler Galacide uscirà su PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch il 23 ottobre! Attualmente gode di una valutazione "positiva" su Steam, Galacide prende i controlli rigorosi e la velocità di un gioco SHMUP e lo combina con un sistema di puzzle match-3. I giocatori viaggiano attraverso la galassia combattendo orde di navi nemiche e allo stesso tempo usano le loro abilità di risoluzione di enigmi per scavalcare il Bitwall in continua evoluzione.




Sta a te fermare l'invasione aliena! Galacide richiede ai giocatori di percorrere una linea sottile tra il manovrare attraverso legioni di veicoli spaziali nemici e l'uso della loro capacità di rompicapo per tenere a bada la massa crescente di tecnologia aliena mortale. I giocatori devono accoppiare abilità rapide per schivare gli attacchi ed eliminare i nemici, con l'ingegno per risolvere i puzzle, o subire il micidiale Bitwall! I cattivi lasceranno cadere pezzi di rottami colorati che i giocatori possono sparare al Bitwall per abbinare 4 o più blocchi dello stesso colore e per creare un percorso attraverso il quale avanzare. Un preciso mix di velocità, abilità e buon vecchio pensiero veloce è la chiave del successo e della sicurezza della galassia!

Galacide è dotato di una serie di diverse modalità di gioco che sicuramente soddisferanno anche i giocatori più esigenti. Tuffati in un po 'di azione in solitario con la modalità Campagna per scoprire la fonte dell'invasione e sparare fino al traguardo, oppure afferra alcuni amici e unisciti alla cooperativa locale a 4 giocatori. Dopo aver salvato l'universo e aver acquisito padronanza delle abilità, prova la modalità Gioco infinito e scopri quanto tempo puoi resistere. Per quei pacifisti là fuori, Puny Human ha anche gentilmente fornito una modalità Puzzle senza violenza, che consente ai giocatori di rilassare le dita del grilletto e concentrarsi sul lato più intelligente delle cose.

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