Humankind presenterà 11 differenti paesaggi sonori ispirati ai biome della terra, registrati in diverse località sparse per il mondo.
Per la sesta puntata della serie di video Feature Focus, gli sviluppatori presentano il processo che ha portato alla creazione del sound design di Humankind.
I giocatori saranno in grado di immergersi nei paesaggi sonori unici di 11 diversi biomi che compongono il terreno terrestre. Man mano che i giocatori creano ed espandono le loro città, questi paesaggi sonori saranno completati da un'atmosfera urbana: i suoni di un mercato affollato, una segheria o un martello sull'acciaio.
Il sound team si è recato in varie località del mondo per acquisire suoni ambientali, tra cui la Scozia e il Gran Canyon. Gli sviluppatori sono persino arrivati al punto di registrare il rumore dei vulcani attivi in Italia per rappresentare il suono del Vesuvio!
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