Il team di ROCKFISH Games continua a lavorare dai propri uffici domestici su EVERSPACE 2, che dovrebbe lanciare l'accesso anticipato su Steam nel dicembre 2020. Oltre alle informazioni sul mondo di gioco, che è stato notevolmente ampliato rispetto al suo predecessore, il team di stanza ad Amburgo sta dando alla comunità EVERSPACE un primo assaggio delle aree del pianeta, nonché ulteriori dettagli sulle navi e sui dispositivi dei giocatori.
Come descritto in dettaglio in un precedente aggiornamento di produzione, tutte le navi giocatore in EVERSPACE 2 si basano su un sistema di componenti modulare, che consente un gran numero di diversi modelli di navi costituiti da scafi, ali, motori di poppa / poppa, pozzi e accessori. Al fine di evitare di avere solo un set di navi giocatore dall'aspetto generico, il team ha speso tempo e sforzi significativi per definire regole di progettazione specifiche per le classi di navi principali e secondarie e i loro componenti della nave, in modo che un giocatore possa identificare immediatamente quale classe o sottoclasse appartiene un modello di nave.
Grazie alle nuove tecniche di texturing e modellazione, i giocatori possono anche godere di dettagli pro-pixel molto più elevati sulle superfici esterne ed interne delle navi. Inoltre, ogni nave giocatore può essere progettata individualmente usando un colore primario, secondario e terziario, che influenza anche il colore degli elementi luminosi della nave.
EVERSPACE 2 è previsto per PC e console per la fine del 2020.