Witchfire e i punti in comune con Dark Souls
"È come un Dark Souls degli sparatutto" questa frase si è già sentitia più volte parlando di Witchfire. Era abbastanza prevedibile visto che i ragazzi di The Astronauts sono grandi fan della saga FROM Software.
Ma Witchfire sta davvero andando in quella direzione? È possibile anche fare uno sparatutto Soulslike?
Ci sono quattro componenti principali per qualsiasi Soulslike:
- Il modo in cui la storia e il mondo sono portati al giocatore
- Audio e colonna sonora che ha solo due impostazioni: boss battle e "non boss battle"
- Immagini che creano una certa atmosfera di terrore e disperazione
- Ultimo ma ovviamente non meno importante, quel gameplay unico nel panorama videoludico
È presto per affrontare i dettagli del primo punto, ma gli sviluppatori hanno già detto che stanno andando nella stessa direzione concentrandosi maggiormente sulla lore e sulla narrazione indiretta piuttosto che su vecchie cut-scene e progressioni lineari.
Insomma,
Witchfire si mostra sempre più interessante man a mano che passa il tempo.
Se volete leggere il post completo degli sviluppatori riguardo la dicotomia Witchfire / Dark Souls potete farlo attraverso questo link sul
blog ufficiale di The Astronauts.