Jonathan Chey, Design Director di "Bioshock" e "System Shock 2" ha preso i due titoli come fonte d'ispirazione per Void Bastards.
In Void Bastards i giocatori prendono il controllo dei prigionieri disadattati dell'Arca del Vuoto, ognuno con caratteristiche uniche, nel loro viaggio da una nave all'altra attraverso la Nebulosa del Sargasso cercando equipaggiamento, aggiornamenti e bottino per assicurarsi la sopravvivenza. I giocatori hanno a disposizione diverse opzioni per attraversare la Nebulosa e saccheggiare tutto il saccheggiabile sul loro percorso, intrufolarsi nelle varie città e rubare ai cittadini mutanti pezzi chiave di equipaggiamento, o semplicemente buttare via tutto nello spazio."Adoro BioShock e System Shock 2: non sono solo FPS. Volevo trovare un modo per sperimentare più di quel gameplay senza dover ripetere la stessa storia più e più volte. Fondere lo sparatutto in un gioco di strategia si è rivelato un ottimo modo per farlo!"