A Plague Tale: Innocence: ecco la data d'uscita
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A Plague Tale: Innocence sarà disponibile dal 14 maggio su PS4, Xbox One e PC.
Ma non è finita qui, eccovi un breve recap della webseries publbicata su Youtube di A Plague Tale: Innocence:
Episodio 1: Roots of Innocence
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Il primo episodio “
Roots of Innocence” si focalizza su Amicia e Hugo, i due protagonisti di A Plague Tale: Innocence, e la loro relazione. I due fratelli vedranno la Francia del 14esimo secolo in maniera simile al giocatore: un luogo sconosciuto, pericoloso e a malapena comprensibile, a cui dovranno sopravvivere. Man mano che le pressioni del mondo degli adulti graveranno sui ragazzi, il loro amore famigliare verrà messo a dura prova, mentre collaboreranno per sopravvivere ai pericoli della peste nera e dell’inquisizione.
Episodio 2: Dark Ages
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L’Episodio 2 “Dark Ages” ci porta nel medioevo. Scopriamo la procedura utilizzata per forgiare un mondo realistico, crudo, ambientato in uno dei periodi più bui della storia dell’uomo.
I membri del team creativo di Asobo ci spiegano da cosa hanno preso ispirazione per creare il mondo di gioco – dal visitare villaggi francesi composti di strade ed edifici che mantengono la loro originaria struttura medievale, al prendere spunto dai lavori di pittori famosi per creare il naturale sistema di illuminazione. Il dettagliatissimo mondo di gioco arricchisce la storia e i personaggi, contribuendo così a creare un’esperienza emozionante e commovente.
Episodio 3: Children of The Plague
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Mentre il primo e secondo episodio si concentrano sui personaggi e sullo spietato mondo in cui vivono, “Children of the Plague” si focalizza sul nemico: un’anomala piaga di ratti che infesta la Francia medievale e l’Inquisizione, che perseguita inesorabilmente Hugo e Amicia.
Le orde di ratti si lasciano dietro morte e pestilenza, e nessuno – nè il clero, l’inquisizione, i nobili o i contadini – è al sicuro. Mentre inizialmente i ratti erano solamente una componente secondaria del titolo, Asobo ha poi deciso di renderli parte integrante della struttura di gioco e di posizionarli al centro dell’esperienza, influenzando così ogni aspetto del design. L’inquisizione ha iniziato a contrattaccare e per questo utilizzano un equipaggiamento specifico per contrastare l’epidemia e le orde di ratti.